2024/10/07

9月イベント『さかなつり』をつくりました

プログラミング教室スモールトレインでは、毎月最後の1週間をイベント週として、受講生全員共通のテーマの課題に取り組んでいます。

9月のイベントでは、『さかなつり』ゲームをつくりました。

 

『さかなつり』ゲーム概要

つりばりを動かして、泳いでいる魚を釣り上げます。
つりばりは、マウスポインターと連動して移動します。

魚は、向きや進む距離を変えながら泳ぎ回ります。

つりばりを魚に近づけ続けると、チャンス表示(!)が出ます。
チャンスの間に画面上部までつりばりを上げると、掛かっていた魚を釣り上げることができます。

4匹の魚すべてを釣り上げることができれば、ゲームクリアです。

 

 

 

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